3D Reconstruction System via Gaussian Splatting

We design and deploy artificial intelligence systems: from prototype to production-ready solutions. Our team combines expertise in machine learning, data engineering and MLOps to make AI work not in the lab, but in real business.
Showing 1 of 1 servicesAll 1566 services
3D Reconstruction System via Gaussian Splatting
Complex
~1-2 weeks
FAQ
AI Development Areas
AI Solution Development Stages
Latest works
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Development of a web application for FEEDME
    1161
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Development of an online store for the company FURNORO
    1041
  • image_logo-advance_0.png
    B2B Advance company logo design
    561
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Development of a web application for Enviok
    823
  • image_logo-aider_0.jpg
    AIDER company logo development
    762
  • image_crm_chasseurs_493_0.webp
    CRM development for Chasseurs
    848

System Development 3D-реконструкции через Gaussian Splatting

3D Gaussian Splatting (3DGS) — революционный метод 2023 года, который совмещает качество NeRF с возможностью рендеринга в реальном времени (100+ FPS). Сцена представляется набором миллионов 3D гауссиан с атрибутами: позиция, форма, прозрачность, цвет (сферические гармоники). Рендеринг — быстрая растеризация гауссиан, а не дорогостоящий ray marching NeRF.

Принцип работы

Инициализация: SfM облако точек (COLMAP) → каждая точка становится начальным 3D Gaussian. Optimization: градиентный спуск по позициям, формам и цветам гауссиан так чтобы они воспроизводили входные фотографии. Адаптивный densification: разделение маленьких гауссиан и удаление прозрачных — модель адаптирует количество гауссиан автоматически.

# gaussian-splatting (официальная реализация + nerfstudio)
from nerfstudio.configs.method_configs import method_configs

# 3DGS через nerfstudio
# ns-train splatfacto --data ./processed

# Параметры оптимизации
config = method_configs['splatfacto']
config.pipeline.model.num_downscales = 2      # прогрессивное обучение
config.pipeline.model.densify_grad_thresh = 0.0002
config.pipeline.model.densify_size_thresh = 0.01
config.max_num_iterations = 30000

gsplat: Python библиотека для 3DGS

import gsplat
import torch

class GaussianSplattingReconstruction:
    def __init__(self):
        self.means = None       # [N, 3] позиции
        self.quats = None       # [N, 4] ориентации (quaternions)
        self.scales = None      # [N, 3] масштабы
        self.opacities = None   # [N, 1] прозрачность
        self.colors = None      # [N, 3] базовый цвет или SH коэффициенты

    def render(self, camera_pose: torch.Tensor,
               intrinsics: dict,
               width: int, height: int) -> torch.Tensor:
        """Рендеринг сцены с заданной позиции камеры"""
        renders, alphas, _ = gsplat.rasterization(
            means=self.means,
            quats=self.quats,
            scales=self.scales,
            opacities=torch.sigmoid(self.opacities),
            colors=self.colors,
            viewmats=camera_pose.unsqueeze(0),
            Ks=build_K(intrinsics).unsqueeze(0),
            width=width,
            height=height,
            near_plane=0.01,
            far_plane=100.0,
            render_mode='RGB'
        )
        return renders[0]  # [H, W, 3]

Сравнение 3DGS vs NeRF

Параметр 3D Gaussian Splatting NeRF (Instant-NGP)
Скорость рендеринга 100–200+ FPS 5–30 FPS
Качество (PSNR) 27–32 dB 26–31 dB
Время обучения 30–60 мин 15–30 мин
Размер модели 500MB–2GB 50–500MB
Редактирование сцены Проще (гауссианы) Сложнее
Прозрачные объекты Хуже Хуже

4D Gaussian Splatting (динамические сцены)

Расширение для видео и движущихся объектов — добавление временного измерения:

# 4D-GS: каждая гауссиана имеет временную траекторию
# Применение: спортивные видео, медицинские симуляции, VFX

from fourDGaussians import FourDGaussianModel

model = FourDGaussianModel(
    sh_degree=3,
    deformation_type='MLP'  # MLP аппроксимация деформации
)
# Training на видео-последовательности с известными позициями камер

Integration с 3D редакторами

Экспорт гауссиан в формат .ply (совместимый с SuperSplat, GSplat редакторами):

import numpy as np
from plyfile import PlyData, PlyElement

def export_gaussians_to_ply(means, colors, scales, output_path: str):
    """Экспорт 3DGS в Polycam/SuperSplat совместимый PLY"""
    vertex_data = np.zeros(len(means), dtype=[
        ('x', 'f4'), ('y', 'f4'), ('z', 'f4'),
        ('red', 'u1'), ('green', 'u1'), ('blue', 'u1'),
        ('scale_0', 'f4'), ('scale_1', 'f4'), ('scale_2', 'f4'),
    ])

    vertex_data['x'] = means[:, 0]
    vertex_data['y'] = means[:, 1]
    vertex_data['z'] = means[:, 2]
    vertex_data['red'] = (colors[:, 0] * 255).astype(np.uint8)
    vertex_data['green'] = (colors[:, 1] * 255).astype(np.uint8)
    vertex_data['blue'] = (colors[:, 2] * 255).astype(np.uint8)

    ply = PlyData([PlyElement.describe(vertex_data, 'vertex')], text=False)
    ply.write(output_path)

Applications 3DGS

  • E-commerce: фотореалистичный 360° просмотр товара в браузере в реальном времени (WebGL через three-gaussian-splats)
  • Архитектурные туры: виртуальные экскурсии по объектам
  • VFX и кино: быстрые 3D-активы из фотосессии
  • Digital twin: документация промышленных объектов
Задача Срок
Pipeline для object capture 3–4 недели
WebGL viewer + облачный сервис 6–9 недель
4D/динамические сцены 10–16 недель