AI VR/AR Training System Development

We design and deploy artificial intelligence systems: from prototype to production-ready solutions. Our team combines expertise in machine learning, data engineering and MLOps to make AI work not in the lab, but in real business.
Showing 1 of 1 servicesAll 1566 services
AI VR/AR Training System Development
Complex
from 2 weeks to 3 months
FAQ
AI Development Areas
AI Solution Development Stages
Latest works
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Development of a web application for FEEDME
    1161
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Development of an online store for the company FURNORO
    1041
  • image_logo-advance_0.png
    B2B Advance company logo design
    561
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Development of a web application for Enviok
    823
  • image_logo-aider_0.jpg
    AIDER company logo development
    762
  • image_crm_chasseurs_493_0.webp
    CRM development for Chasseurs
    848

Разработка AI-системы VR/AR-обучения

VR/AR-тренажёры переводят обучение в безопасную среду с полным погружением. AI добавляет адаптивность: тренажёр подстраивается под навыки обучаемого в реальном времени, оценивает технику выполнения и генерирует персонализированные сценарии.

Архитектура AI-слоя в VR/AR

Платформа и интеграция:

  • Движок: Unity (HDRP) или Unreal Engine 5 с XR Interaction Toolkit
  • Гарнитуры: Meta Quest 3, HTC Vive XR Elite, Apple Vision Pro
  • AI backend: Python microservices (FastAPI) с WebSocket для real-time коммуникации с движком

Основные AI-компоненты:

VR/AR Движок (Unity/UE) ←→ WebSocket ←→ AI Backend
       ↑                                      ↓
  Sensor Data                          Skill Assessment
  (hand tracking,                      Scenario Generator
   eye tracking,                       NPC Behavior (LLM)
   body pose)                          Performance Analytics

Оценка навыков в реальном времени

Моторные навыки (хирургия, сборка, сварка):

import numpy as np
from scipy.signal import butter, filtfilt
import torch

class MotorSkillAssessor:
    """Оценка качества выполнения физической задачи по траектории движений"""

    def __init__(self, task_type='surgical_suture'):
        self.task_type = task_type
        self.expert_trajectories = self._load_expert_data(task_type)
        self.skill_model = self._load_model(task_type)

    def assess_movement(self, hand_positions, timestamps):
        """
        hand_positions: (N, 3) xyz координаты руки/инструмента
        timestamps: (N,) в секундах
        """
        features = self._extract_features(hand_positions, timestamps)
        skill_score = self.skill_model.predict(features.reshape(1, -1))[0]

        return {
            'overall_score': float(skill_score),
            'sub_scores': self._get_sub_scores(features),
            'feedback': self._generate_feedback(features, skill_score)
        }

    def _extract_features(self, positions, times):
        """Кинематические признаки выполнения"""
        velocities = np.diff(positions, axis=0) / np.diff(times).reshape(-1, 1)
        accelerations = np.diff(velocities, axis=0)

        return np.array([
            np.mean(np.linalg.norm(velocities, axis=1)),   # средняя скорость
            np.std(np.linalg.norm(velocities, axis=1)),    # плавность
            np.max(np.linalg.norm(accelerations, axis=1)), # макс. рывок (jerk)
            self._path_efficiency(positions),               # прямолинейность
            self._tremor_index(positions, times),           # тремор
        ])

    def _path_efficiency(self, positions):
        """Отношение прямого расстояния к длине пути"""
        direct = np.linalg.norm(positions[-1] - positions[0])
        actual = sum(np.linalg.norm(positions[i+1] - positions[i])
                    for i in range(len(positions)-1))
        return direct / (actual + 1e-6)

Eye tracking для когнитивных задач:

Взгляд = мощный индикатор уровня навыка. Эксперт: фиксация на ключевых элементах. Новичок: хаотичное блуждание.

Areas of Interest (AOI) + внимание:

  • Время первой фиксации на критический объект
  • % времени взгляда на правильную зону
  • Число перефиксаций (saccades) — у эксперта меньше

NPC с поведением на базе LLM

Традиционные NPC в тренажёрах — скриптованные. LLM-NPC: студент-медик беседует с «пациентом» (LLM), задаёт вопросы, ставит диагноз.

from openai import AsyncOpenAI

client = AsyncOpenAI()

PATIENT_SYSTEM_PROMPT = """
Ты — пациент с симптомами острого аппендицита.
История болезни: {medical_history}
Текущие симптомы: боль в правом нижнем квадранте, температура 37.8°C, тошнота.
Отвечай как реальный пациент: не используй медицинские термины,
выражай беспокойство, иногда путайся в деталях.
Не раскрывай диагноз напрямую. Оценивай вопросы студента.
"""

async def patient_response(student_question, medical_history, conversation_history):
    messages = [
        {"role": "system", "content": PATIENT_SYSTEM_PROMPT.format(
            medical_history=medical_history
        )},
        *conversation_history,
        {"role": "user", "content": student_question}
    ]
    response = await client.chat.completions.create(
        model="gpt-4o-mini",
        messages=messages,
        temperature=0.7,
        max_tokens=200
    )
    return response.choices[0].message.content

Адаптивные сценарии

Динамическая сложность:

Во время выполнения задачи AI мониторит метрики выполнения и адаптирует сценарий:

  • Слишком легко (>90% успешности) → усложнить: добавить стресс-фактор (время), осложнение ситуации
  • Слишком сложно (<50% успешности) → упростить: убрать отвлекающие факторы, дать подсказку

Генерация вариативных сценариев:

LLM + шаблонный движок генерирует новые варианты типовых ситуаций:

  • Пожарный тренажёр: разные планировки здания, разные источники возгорания
  • Медицинский: разные сочетания симптомов, полиморбидность
  • Военный/тактический: разное расположение противника, погодные условия

Аналитика и сертификация

Learning Dashboard:

  • Кривая обучения по каждому навыку: P(correct) vs. попытка
  • Сравнение с группой: как студент относительно когорты
  • Прогноз готовности к реальной практике

Competency-based сертификация:

Автоматическое формирование сертификата компетентности на основе демонстрации навыков в VR:

  • Хирургические симуляторы (Osso VR, Touch Surgery) — уже принимаются рядом клиник
  • OSCE (Objective Structured Clinical Examination) в VR-формате

Срок разработки: 6–12 месяцев для полного VR/AR-тренажёра с AI-оценкой, LLM-NPC и адаптивными сценариями (зависит от предметной области и числа сценариев).